[Motion Control] Dio Cane, piglia 'sto osso che ti tiro ...

La sezione giusta per praticare un po' di sana console-war. Con una sola L.

Re: [Motion Control] Dio Cane, piglia 'sto osso che ti tiro ...

Postby pedro_se_rooot » 04 Jul 2010, 13:27

più che altro a parte te nessuno va alla ricerca di niuz :clap:
cmq complimenti le demo facevano vedere più di 2 persone.
che tristess
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Re: [Motion Control] Dio Cane, piglia 'sto osso che ti tiro ...

Postby Zambos » 11 Jul 2010, 14:34

09 luglio 2010

Microsoft: Kinect funziona anche stando seduti

In queste settimane, le voci di corridoio riguardanti l’impossibilità teorica di Kinect di captare i movimenti di chi gioca stando seduto e non in posizione eretta hanno riempito le pagine dei giornali e dei siti di settore di mezzo mondo: per fugare definitivamente ogni dubbio al riguardo, quindi, un portavoce di Microsoft ha spiegato ai colleghi di Joystiq che non c’è nulla da temere… o quasi.

“Kinect permette all’utente di stare seduto quando l’esperienza che sta vivendo (con un videogioco o all’interno della dashboard) è stata sviluppata contemplando il fatto che si può rimanere seduti. I titoli che abbiamo mostrato all’E3 2010 sono solo la punta dell’iceberg, rappresentano quella particolare tipologia di prodotti nati espressamente per Kinect che richiedono obbligatoriamente al giocatore di stare in piedi per correre virtualmente una maratona, per tirare pugni, per saltare o per ballare, ma per tutto il resto non c’è l’obbligo di essere in posizione eretta.”

Ancora una volta, perciò, la palla passa agli sviluppatori che stanno già lavorando su Kinect alla prima ondata di titoli prevista per il lancio di novembre e, soprattutto, a chi dovrà cimentarsi con la telecamera-controller di Microsoft in un prossimo futuro: sarà compito loro capire come sfruttarne al meglio le potenzialità, tenendo ben presente che la stragrande maggioranza dei videogiocatori di lungo corso ha nel divano di casa propria la “periferica” più amata in assoluto.


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Re: [Motion Control] Dio Cane, piglia 'sto osso che ti tiro ...

Postby Zambos » 11 Jul 2010, 14:36

Veramente deluso da M$, che non pensa ai giocatori come marchino :nono: :nono: :nono:

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Re: [Motion Control] Dio Cane, piglia 'sto osso che ti tiro ...

Postby Lula » 12 Jul 2010, 14:35

E' veramente un flop fin troppo annunciato :ghgh:
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Re: [Motion Control] Dio Cane, piglia 'sto osso che ti tiro ...

Postby Zambos » 29 Jul 2010, 21:15

29 luglio 2010

Microsoft: Kinect è più economico di Wii e Move

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Per rispondere alle critiche levatesi in coro da una larga fetta d’utenza “hardcore” di X360 e da diversi analisti (Michael Pachter in testa) all’annuncio ufficiale del prezzo di vendita al pubblico di Kinect, Brett Siddons di Microsoft UK ha deciso di uscire allo scoperto e di “fare i conti” con i colleghi di TechRadar:

“Kinect costa troppo? Proviamo a guardare il prezzo da un’altra prospettiva: se prendiamo ad esempio il bundle di base da 129.99 sterline (da noi 149,99€) scopriamo che è un pacchetto a sé stante, per chi ha già una console Xbox 360 in casa è perfetto, ha già un gioco al suo interno e, cosa più importante, non necessita di alcun acquisto supplementare. La telecamera rileva contemporaneamente sei persone (due persone che giocano per volta), non si devono comprare altri accessori per divertirsi con i propri amici o la famiglia.

Con Wii e PlayStation Move, se volete raggiungere lo stesso livello di Kinect dovete acquistare accessori aggiuntivi anche solo per giocare in due sulla stessa console, mentre con la nostra proposta non c’è nessun problema, una volta comprata la periferica si è apposto per sempre. Da questo punto di vista, quindi, il prezzo di Kinect è assolutamente concorrenziale.”


La partita che si giocherà quest’autunno a colpi di periferiche sensibili al movimento sul terreno delle console ad alta definizione, con tutta probabilità è destinata a spostare per sempre gli equilibri tra le due piattaforme, segnando in questo modo la seconda metà del loro ciclo vitale: lo scontro si accenderà il prossimo 15 settembre con la commercializzazione di PlayStation Move per PS3, infiammandosi poi a novembre con l’uscita di Kinect per X360.


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Re: [Motion Control] Dio Cane, piglia 'sto osso che ti tiro ...

Postby Zambos » 29 Jul 2010, 21:18

29 luglio 2010

PlayStation Move: annunciati prezzi e dettagli sullo Starter Pack

Non sappiamo se in risposta o meno a quanto dichiarato da Microsoft per bocca di Brett Siddons, Sony ha comunque ufficializzato i prezzi nonché alcuni dettagli in merito ad altre offerte relative alla sua periferica Move. Tali prezzi riguardano al momento il solo mercato britannico, di conseguenza, senza sbilanciarci in improbabili conversioni, vi riportiamo il tutto così per come lo abbiamo reperito.

Il solo motion controller disporrà di un prezzo pari a 34,99 sterline, mentre il sub controller ne costerà 24,99, così come il PlayStation Eye. Questo però vale per le singole periferiche. Sony, infatti, proporrà pure un bundle, denominato Starter Pack, al prezzo di 50 sterline, e contenente Move, PlayStation Eye e starter disc. A suo volta, all’interno di questo disco, troveremo le demo di quanto segue.

* Sports Champions
* Start the Party!
* The Shoot
* EyePet: Move Edition
* TV Superstars
* Tiger Woods PGA TOUR ® 11 (solo in inglese)
* echochrome ii (titolo PSN)
* Tumble (titolo PSN)
* Beat Sketchers (titolo PSN)

In chiusura, vi ricordiamo che PlayStation Move sarà commercializzato in Europa a partire dal 15 Settembre.


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Re: [Motion Control] Dio Cane, piglia 'sto osso che ti tiro ...

Postby nellano » 29 Jul 2010, 21:47

ci hanno giocato quelli dello zoo
lo devo prendere anche io :aha:
falso
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Re: [Motion Control] Dio Cane, piglia 'sto osso che ti tiro ...

Postby Lula » 21 Aug 2010, 11:37

la versione di kinect che uscirà nei negozi avrà un "sensore di distanza" con risoluzione 320x240 a differenza di quello mostrato nei primi filmati e nelle prime intenzioni di 640x480. Cioè hanno diminuito la risoluzione di 1/4. Hanno pure deciso di far fare tutto il lavoro di postprocessing delle immagni alla cpu della console, con conseguente grossa limitazione al tipo di VG che potranno usare 'sta merda. Se non saranno grafica wii, ci andranno molto vicino.
Ecco spiegato perchè ormai il sensore non distingue più voi e il vostro cane.
Ecco perchè si è passati da 4 a 2 giocatori. Ecco perchè bisogna giocare in piedi. Ecco perchè dal riconoscere le dita si è passati a riconoscere a malapena quando il gomito fa contatto con l'ascella.

Ma dio di un cane, non si rendono conto che facendo uscire una versione così castrata di un'idea potenzialmente vincente nel mondo casual, finiranno per farsi pubblicità di merda? Davvero alla Ms lavorano COSI' tanti incapaci? :devoti:


MS deve fallire, ne va della buona nomea di tutte le società IT....
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Re: [Motion Control] Dio Cane, piglia 'sto osso che ti tiro ...

Postby Surgione » 21 Aug 2010, 11:53

kinect... :nono:
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Re: [Motion Control] Dio Cane, piglia 'sto osso che ti tiro ...

Postby Lula » 21 Aug 2010, 11:55

Surgione wrote:kinect... :nono:

mi consola sapere che sei arrivato fino alla 4a parola del mio post :xd:
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